4K分辨率的VR头显面世,更智能的在后面
5月29日,惠普发布了VR头显即插即用,无需适配的Reverb G2 。Reverb G2是惠普与Valve、微软三家公司联合研发的产品,原生支持微软的Windows Mixed Reality和Steam平台的SteamVR。今天小编要介绍的不是惠普的VR头显,而是VR头显瞳距调节齿轮箱解决方案。
惠普新款VR头显谍照
VR头显通过互联网将知觉管理系统和虚拟场景系统结合在一起,受到很多消费者的热棒。正常来说每个人的脸型和五官位置都会有所不同,因此一款好质量的VR头显,至少会拥有焦距调节功能。将瞳距与焦距均调节到合理位置,才能让图像准确落在视网膜上(尤其是焦距)获得清晰视图,拒绝重影。
针对这一消费需求,深圳市兆威机电股份有限公司(以下简称“兆威”)对VR头显(VR头盔)电机齿轮箱也做了升级设计,通过微型对焦电机的往复直线运动进行动态变焦的行星齿轮箱来控制镜片到屏幕的距离。
现有的VR头显多数采用以智能手机为代表的智能多媒体播放终端作为计算和显示的单元,安装在眼镜的前部。在VR头显中,具有两组分别与使用者的左眼和右眼相对应的透镜组件,由于不同使用者的双眼的瞳距各不相同,若透镜组件之间的距离恒定不变,必然会导致部分使用者在穿戴VR头显时难以获得较好的体验感受。
值得关注的是,许多厂商都已经发布了AR和VR头显,包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR除了加紧研制AR和VR头显外,目前国内外多家厂商都开始进行光波导技术的研发,包括初创企业如灵犀微光、珑璟光电和DigiLens等,以及传统光学巨头如Sony、肖特等。随着这些企业的逐渐加入,光学模组研发、AR组件技术成熟度将不断提高,从而助力AR和VR行业发展。
众多厂商的积极入局,也在一定程度上提振了AR/VR头显市场的信心。有市场研究调研机构预测,2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1510亿美元,VR为1410亿美元),是2017年的73倍。而预计到2022年,AR终端出货量接近2640万台,2018-2022五年期间出货量增速约为146%,一体与主机式增速远超手机式,有望成为AR主要终端形态。
VR头显瞳距智能调节齿轮箱结构
兆威VR头显瞳距传动解决方案在VR头显的瞳距调节机构上加入了采用微型对焦电机的往复直线运动进行动态变焦的伸缩齿轮箱结构带动偏心轮转动,偏心轮使眼镜架(头盔框架)产生振动,电机通过VR头显的瞳距调节齿轮箱结构智能调节VR头显的两组透镜组件的间距,直至与使用者的瞳距相匹配,当用户再次戴上眼镜之后,VR头显内置传感器会将数据转换为电力驱动装置,将微型电机的旋转运动转变为推杆的直线运动,从而带动VR头显的前后两层镜片根据适合用户的聚焦度数来进行自动对焦,智能控制镜片到屏幕的距离,完成视觉清晰成像的目的。
兆威VR头显瞳距调节齿轮箱解决方案,在进行瞳距调节时结合传感器会获取移动轨迹长度和移动方向作为显示的双眼画面同步调节的参数,从而实现双眼画面的同步调节。
这款VR头显瞳距调节齿轮箱产品,拥有二级、三级、四级传动变化可根各性能的步进(电机)马达的传动需求更换减速比及调整齿轮箱的输入转速及力矩,从传动方式上解决VR头显调节的各级智能传动稳定性需求。此外,其行星齿轮的模数小。在不同湿度、温度环境下,转子部分以及转子里面的步进马达测试结果显示,使用寿命长。
展望未来,随着AR/VR头显设备变得更轻薄、更便携、协作功能得到改善,AR/VR头显设备很有可能成为智能手机的替代品。随着5G的大带宽和低时延特点,当前AR/VR设备的许多固有限制可以被消除。VR整个产业链包括硬件、软件、应用和服务也在升级,谁解决了VR头显设备的痛点,谁将赢得市场。兆威在VR微型传动系统上帮助实现其智能升级,可以根据VR厂商的产品需求,定制各种类型的微型齿轮箱传动系统解决方案去设计、研发、生产对应的齿轮箱产品。
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