《刺客:英灵殿》制作人:成功的原因在于倾听玩家
《刺客信条:英灵殿》售后,育碧一直关注了解玩家的反馈。近日,制片人朱利安·拉费里埃接受了国外媒体GameInformer的采访。他说,《刺客信条:奥德赛》的成功部分在于他们倾听了玩家的心声。听了队员们的话,他们不断进步,这使它有了很好的声誉。
“我认为《刺客信条》:奥德赛是玩家群体的一个很好的倾听者。在研究《刺客信条:灵魂之殿》的发行后计划时,修复这里的游戏体验对我来说非常重要,同时也需要对新的游戏平台做出回应,因为它们在不断完善。我们在ps5、xsx和PC上也有很好的声誉。
玩家绝对喜欢游戏的高端功能,所以我们希望继续加强这一点。这并不是说这听起来像废话或陈词滥调,但重要的是,我要倾听玩家的反面和他们的反应,以及额外的内容和功能。”
在采访中,他还透露,开发团队原本想参加《刺客信条:灵魂之殿》中的海战,但最终效果不如《刺客信条:奥德赛》中的效果。船在灵魂大厅的主要作用是运输。
据外媒报道,《刺客信条:灵魂大厅》是一款好看的游戏,但它并没有充分利用下一代主机。不像育碧的看门狗:军团,刺客信条:灵魂大厅不支持射线追踪,也不支持ps5和xsx上的原生4K分辨率。因此,如果育碧能够实现上述“响应新平台,享受游戏的高端功能”,那么或许在未来PC/xsx/ps5版的《刺客信条:灵魂大厅》中会有更好的体验。
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