是什么让《星际战甲》成为“仓鼠”们的天堂?

在星际争霸盔甲里,有这样一群人。


他们是新来的,但他们根本没有新的人的意识,但他们常常以身份为借口向他人卖身,把这种真诚的行为扭曲成他人的责任,不懂得感恩,把自己放在架子上。


对于这个群体来说,玩家们会给他们贴上"心大师"的标签,但抛开他们坏的个性,这也是他们在"星球大战甲"中道德败坏的原因。"在这里,每个玩家都有"责任"。"仅仅是因为在这里,新旧行为已经从偶然的善意转变成了大多数人的习惯。


但考虑到"星球大战装甲"仍然是一款基于刷子的游戏,它也引发了新的疑问:在效率导向的毛笔游戏中,新颖性不应该成为人们不愿放弃的效率杀手吗?


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笔刷游戏的正统名称叫做设备驱动游戏。它起源于黑暗毁灭之神,后来被"没有主的土地"和"火炬之光"系列所继承和发展。但无论是使用FPS还是ARPG的Play shell,内核都是基于设备的收入周期,强调玩家在反复挑战中不断解锁新内容,变得更强大和更酷。

在这种设计理念的影响下,游戏玩家将有自己执着的追求设备,表现出"完美"和"强迫症"的一些特征。具体的症状是能够反复打老板的刷子,直到呕吐停止。


此外,设备和条目的掉落都是随机的,我们并非都选择了儿子,刷子效率高,已成为电刷游戏玩家最关心的重点。


从理论上讲,在这种氛围下,玩家会更愿意组建一支固定的团队,或者成为一只孤独的狼,而不是进行不稳定的随机匹配,更不用说产生非亲缘关系或新鲜感了。但无论是举行团体活动还是独自行走,人体DNA的组成都会使我们无法重复机械行为产生任何快乐,最终会变得枯燥乏味,只有在设备掉落的那一刻,才会在心脏上产生轻微的涟漪。

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为了避免游戏结构所造成的体验僵化,厂商正在努力避免游戏结构所造成的体验僵化。例如,在黑暗毁灭神3中,增加了弹性的难度,使敌人在增加价值的同时具有各种随机增强效果,从而为玩家提供了一个更极端的生存环境,使每个挑战都需要集中。


在"领地封锁"和"没有所有权的土地"等毛笔游戏中,通过将FPS与刺激多巴胺分泌的设备驱动相结合,刷刷游戏的过程具有更强的感官体验,从而减少了这个过程的无聊感。


但与上述游戏相比,星际争霸装甲对于刷子游戏来说是一个更加清晰和近乎完美的未来。

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