网络游戏创作平台Roblox提交了IPO,第三季度营收同比增长91%
另一家在线游戏软件制造商Roblox在疫情爆发期间受到青少年的欢迎。在游戏软件引擎团结公司(United)于9月上市后,Roblox公司今天也宣布了一项公开发行计划。
Roblox"在中国被称为"Robles",其同名游戏于2005年首次推出,游戏的整体体验、模式和游戏都类似于"我的世界"。在游戏中,建筑物、道具甚至玩家操作的角色都是由积木组成的,因此匹配合适的物理引擎尤其重要,是游戏的核心结构之一。
Roblox在首次公开募股(IPO)中表示,第三季度营收较上年同期增长91%,至2.422亿美元,净亏损增加逾一倍,至4,800万美元。
新冠肺炎爆发后,世界各国政府实施了家庭防疫令,导致网上用户剧增,今年前三季度业务增长迅速。
7月份,该公司表示,每月活跃用户超过1.5亿;7月至9月,每日活跃用户数量进一步上升至3620万,几乎翻了一番。玩游戏的时间增加了一倍多,达到87亿小时。
Rolox"游戏的主要特点之一是它为玩家提供了一个创建自己游戏的工具,即开发者编辑器(RoblorStudio)。专业或半专业开发人员可以使用编辑器创建新游戏,并将其上传到官方网站供其他玩家下载和播放。
在商业模式中,Roblox除了向玩家出售虚拟游戏硬币外,还要求游戏开发人员使用他们的工具。当玩家在开发者的游戏中购买物品时,游戏开发者可以从"Roblox"获得佣金。
Roblox游戏平台的另一个特点是年轻玩家高度集中。Roblox官员此前曾表示,该平台上的一半用户是9岁至12岁的美国儿童。据市场研究公司ComScore称,2017年年底,13岁以下的个人电脑终端用户的月平均时间为5150万小时。
根据罗布洛此前公布的三款游戏在平台上运行的数据,"Adoptme!"玩了100多亿次,今年早些时候达到160万次;"猪"于2020年1月上线,6个月内的访问量超过50亿次,"越狱"在2020年4月份达到了500000次以上。
在中国,腾讯将是"罗布洛"游戏产品在中国的唯一经销商,双方将组建一家合资公司,共同负责罗布尔斯中国分公司的运营。
根据Roblox的说法,中国分公司的重点是为中国开发人员创造机会,学习Roblox开发工具来创建和分发内容。
罗布尔斯中国开发商关系副总裁段志云在6月份接受界面新闻采访时透露,该公司正在以"Roblox"为基础向海外市场招聘中国开发商。此外,基于"Roblox"开发工具,将产品扩展到游戏教育也已成为中国商业发展的一个重要方向。
然而,根据此次IPO,"Roblox"尚未获准在中国上市。
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