连年亏损的迅雷,是靠什么支撑下去的?

近日,迅雷公布了第二季度业绩,会员较上一季度大幅下跌,再次引发了"雷霆未烧"的问题。


第二季度迅雷集团的总收入为4,430万美元,同比下降8.3%,而会员业务收入为2,070万美元,较前一个月下降11.4%。截至2020年6月30日,迅雷团员人数为390万人,而上一季度为460万人。


把时间放得更长一点,迅雷也是一颗新星。


迅雷公司诞生于2002年,伴随着出色的技术创新席卷了下载软件,2006年迎来了辉煌时刻:下载市场份额超过50%,覆盖1.1亿多用户,成为客户端软件的第二大用户数量,第一位是QQ。


大量的用户是雷霆的优势,但随着宽带业务的发展,各种在线视频网站都处于着作权状态,下载需求逐渐减少,雷霆的"流量"优势早已消失。


作为一个简单下载的基于工具的软件,迅雷让脚本变得相当悲哀:



当它击败腾讯(Tencent)的QQ旋风,成为该行业的第一条赛道时,该行业已经开始衰落;雷霆公司(Thunderbolt)进行了快速的技术创新,并进行了转型,但几次错过了风口;而在一个支付意识淡薄的国家,纯工具和软件的商业化尤为尴尬。


迅雷诞生于鲁莽的互联网早期,所有的规则都还不清楚,但当雷霆闪电从中赚钱时,它的翅膀逐渐丰满,各种版权纠纷、资源堵塞,雷霆公司为此蒙受了很多损失。


在2014年的第一个交易日,迅雷公司的股票收盘价为14.90美元,收盘价为10.3亿美元。按目前3.59美元的股价计算,雷霆的市值为2.44亿美元,下跌了近7亿美元。

分享到:
0
【慎重声明】凡本站未注明来源为"每日资讯网"的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其他问题需要同本网联系的,请在30日内进行!