引热议:电子游戏行业发展以及虚拟财产不“虚无”
民法典"中也有许多与游戏产业有关的内容。除了"民法典"所接受的网络虚拟财产的概念外,游戏中的虚拟数据和设备可以被法律继承和保护,也为未成年人游戏的大量充电提供了法律依据。
早在1985年,中国颁布实施了"继承法",这次民法典扩大了遗产、游戏设备、虚拟货币的范围。此外,合法继承人的范围也扩大了,侄子和侄子可以代位继承。
继承范围在"民法典"第1122条中作了修改,原"继承法"将继承人继承的范围表述为"公民、房屋、树木、文物、版权等的收入",即"遗产是自然人死亡遗留下来的个人合法财产"。这表明,只要自然人合法取得的财产是遗产,私人财产的继承就会受到最大程度的保护。网络财产、虚拟货币等被概述,包括在线游戏帐户中的游戏设备。
民法典继承第1128条扩大代位权的适用范围,具体表现为:"继承人的兄弟姐妹在继承人之前死亡的,继承人的兄弟姐妹的子女应当代位权继承。"代位的范围已从最初的年轻一代的直系亲属扩大到继承人的兄弟姐妹的子女,其中包括继承人的侄子和侄子。
1985年,继承法的主要起草者、中国律师会消费者权益保护法研究会会长和消除法律的主要起草者在接受媒体采访时说,民法典扩大了法定继承人的范围,扩大了遗赠赡养协议的范围,这是与时俱进的,符合当今社会的发展。
民法典"第19条是指八岁以上的未成年人是民事行为能力有限的人,民事法律行为应当由其法定代表人代表或者由其法定代表人批准或者承认;但是,可以独立地进行纯粹利益的民事法律行为或者适合其年龄和智力的民事法律行为。
民法典"第20条是指八岁以下无行为能力的未成年人,由其法定代表人代表实施民事法律行为。八岁以上的未成年人不能认识其行为的,适用前款的规定。
他在接受媒体采访时表示,网络游戏分级制度是是在顺应互联网信息技术发展趋势下必要的网络游戏管理规范,加快建设网络游戏分级监管与评价机制,完善网络游戏法律法规并进行宣传普及,有助于网络游戏在未成年人的生活中扮演适合的角色,让未成年人慢慢适应、了解游戏,同时给予游戏更多的发展创新空间。"据统计有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟。因网络游戏时间不限、内容分级不细等原因,60%以上的未成年网游玩家视力下降,30%以上的未成年人在网游中接触到暴力、赌博、色情等违法不良信息。"他认为,网络游戏分级制度是是在顺应互联网信息技术发展趋势下必要的网络游戏管理规范,加快建设网络游戏分级监管与评价机制,完善网络游戏法律法规并进行宣传普及,有助于网络游戏在未成年人的生活中扮演适合的角色,让未成年人慢慢适应、了解游戏,同时给予游戏更多的发展创新空间。
全国人大代表、杭州技术学院教师杨金龙在接受媒体采访时说,"游戏行业正在推动实施网络游戏实名制认证措施。"然而,在社会现实中,为了遏制未成年人网络游戏的成瘾和未成年人网络游戏的不当消费,在实名制认证方面还存在着不足。他认为,游戏行业迫切需要游戏注册、登录、收费链接、引入成熟的生物识别技术,包括面部扫描登录和面部支付。
全国人民代表大会代表、江西财经大学贸易环境研究中心主任李秀祥也提出了类似的建议。她建议,借助区块链的分布式账簿技术,可以将用户的身份识别和反放纵数据记录在该链中,从而实现青少年登录所有游戏的反放纵数据的集中统一。全国人大代表、石横特钢集团有限公司董事长张五宗直接建议,网络游戏服务应在儿童课期间关闭,并严格限制网络游戏的开放时间。
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