游戏有助于拓展中国故事的叙事空间

近30年前,当电子游戏首次进入中国城市时,它们的大部分功能描述和场景呈现为负面图像。在游戏产业的社会合法性问题上,它受到了传统观念和舆论的挑战。但如今,随着游戏产业的不断规范化、移动互联网技术的普及和社会观念的更新与迭代,游戏早已"走出圈套",成为覆盖整个受众年龄组的一种新型媒体。游戏设计深深植根于真实的社会文本、历史叙事和情感记忆之中,成为一种高度互动的叙事媒介,使我们对游戏社会功能的拓展充满了新的想象力。


事实上,自电子游戏行业诞生以来,其独特的人机交互和跨媒体叙事能力,使它成为国际媒体的独特魅力,也包含了设计师的世界观设计和价值输出。在早期欧洲和美国设计的军事演习往往是冷战期间国际关系的产物。一些世界上最畅销的二战游戏往往成为历史价值观的再现,成为塑造青少年二战历史观的重要媒介。就连休闲游戏也是精心设计的民族文化符号,比如日本设计、留着墨西哥胡子、带意大利口音的水管工"超级马里奥"(SuperMario),随着日本游戏产业在北美的扩张,它已经成为全球文化的象征,并成为里约奥运会闭幕式上塑造和传播国家形象的绝佳案例。


在中国,顶级的电子竞技比赛定在2008年北京奥运会主体育场的"鸟巢",这无疑是一个里程碑式的象征。中国电子运动队在全球赛事中的胜利,引起了年轻人的欢庆,成为新一代青年的"女排时刻"。中国互联网公司也试图依靠游戏文化的普及,结合现代科技手段,促进网络文化符号与文化传承、实体经济、国际交流、线下互动、多形式互动叙事的结合,讲述中国故事。


游戏由于其独特的技术和文化属性,可能成为"中国故事"的全球媒体。首先,在传统意义上,包括影视作品在内的文化产品往往面临"文化折扣"的挑战,即其他国家的观众很难认同特定国家文化产品的风格、价值观、信仰、历史、神话和行为模式等文化差异,对其内容的理解和接受是"折现"的。由于游戏具有高度的主观替代感和沉浸式的叙事能力,更有可能在设计中充分利用本土文化符号,同时吸收多元文化价值观,淡化原有的硬东西文化折扣,成为新的跨文化交流平台。


其次,游戏可以成为一个互动的叙事文本,多党参与和共同创造。按照传统的游戏理念,游戏具有高度的个性化、居住性和孤立性,使得玩家无法独立构建真实的社会生活意义。事实上,玩家在特定的社会情境和个人环境中建构了游戏的社会意义,因此游戏行为应该是亲社会的。更重要的是,由于社会基因的整合,游戏已经成为虚拟社会文本意义空间与现实社会文本意义空间之间的桥梁。无论是家庭、朋友、同事和其他熟人,还是薄弱的联系关系,都可以通过游戏中的社会关系和合作关系来加强,这表明游戏叙事中的个人体验和真实的社会互动不仅不是零和游戏,更有可能成为相互滋养的积极关系。


第三,从国家层面看,把游戏、动漫等视觉符号纳入国家形象建设体系,作为一项重要的沟通把握,迫在眉睫。超级马里奥的诞生和传播与日本1980年代的国家发展战略密切相关。此后,日本政府开始将卡拉OK、动画、文学、食品、建筑、服装、剑道、插花等文化形式作为塑造日本国家形象的重要渠道。从意大利口音的水管工到东京奥运会的文化象征,马里奥在40年的时间里成功地将电子游戏形象融入了民族乃至人类的文化叙事之中,为我们探索游戏设计和民族叙事的跨文化交流提供了一个新的案例。


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