TAQ成怀旧服末日?玩家都请愿削弱安其拉
一整张CD之后,大多数服务器肯定都成功地打开了这扇门。对于普通玩家来说,开门的最大意义是门后的安吉拉。过去,奥罗、瑞德和其他服务器打开了门,许多其他服务器玩家选择观看直播,而那些服务器公会则出现了"云饥荒"。但在打开自己服务器的门后,玩家们发现,"云打开"和真正打开荒地之间的区别太大了。
当Taq第一次更新CD时,许多玩家抱怨Taq太难了,说它比BWL更难看到它。然而,在实际游戏之后,许多玩家的态度发生了180度的变化,直接表明如果暴风雪不减弱,"魔兽世界"怀旧的衣服就会在这个版本中消亡。
最近,许多玩家表达了这一观点,并宣布Taq将成为怀旧的"终结"。一位玩家认为,既然暴风雪可以推出时间徽章的道具,削弱Taq也不为过。毕竟,时间徽章可能是十多年前完全缺失的东西,而安吉拉的弱化则是十多年前被打印出来的一种复制品,即"真实的"。
另一位选手在双子座死后提出塔克的金曲已经死了,金队死后,国衣也将迎来一大片的AFK,这一点也得到了很多玩家的认可。
无论如何,在玩家眼中,Taq已经变成了怀旧的"毒药",最终的结果是AFK的大片区域。那么Taq的"毒药"在哪里呢?你能让玩家大喊:"如果你不剪掉它,你就必须死?
事实上,现在淘汰赛结束了,大多数玩家也有同样的感觉,那就是累了。在刷完MC和BWL这么长时间后,很多玩家都忘了玩团本那么累。与前两组相比,Taq,无论是老板难度还是复制长度,都是一次飞跃。特别是在漫长的陌生环境中,真的让很多普通行会和普通团队打架"泪流满面",迎接设计师的不是"身体安全"只是为了设计这么多怪物。
另一方面,所有打过Taq的球员的另一种感觉是"昂贵的"!虽然Taq才刚刚开放,但是Taq在很多职业上并没有什么进步,除非有钉死的钉子等等,否则Biss可能无法在一次旅行中维持收支平衡。因为今天的Taq基本上是吃药水,甚至很多球队都不采取药水喷洒到"混合"。
从上面的分析可以看出,事实上,这份安吉拉的复制品对大多数怀旧服装的"普通玩家"来说是非常不友好的。虽然这是十多年前的原作,但是不是老玩家错过了这个年轻人,从某种角度来看,安吉拉的复制件的复杂设计是多年来"魔兽世界"兵团设计的主流理念。但这种复杂性真的对玩家来说是必要的吗?
更重要的是,由于一群怀旧服装没有区分难度,所以没有办法用"m困难的正式服装是为少数人设计的"作为拒绝玩家感情的借口。
至于这个Taq是否是怀旧的"终结",相信"身体感觉"吧。几张CD之后,大家都能知道这个Taq是否会给怀旧服装的数量带来负增长。
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