LOL冷却缩减机制将要大改,远古玩法可能重新崛起
近日,英雄联盟在官方网站上公布了各种英雄装备的目标,主要针对目前各阵地的单一路线。例如,士兵只能选择一个黑色切割或三个项目作为核心装备,法师的第一个装备没有太多的选择(实际上,我认为拳头再次击中自己的脸。)在此之前,这名士兵显然有一把龙刀,由于核心装置的缘故,刀子可以被移除。法师是第一个选择用圣杯来改善航程的,但现在圣杯只有30分,几乎是一个纯粹的辅助物)。
然而,这一变化的重点不是设备,而是冷却还原。S11第一次计划删除冷却还原属性,并以新属性法术的加速替换它。法术加速没有上限,计算与当前的双电阻相似。法术加速值越低,提高该属性的好处就越大,效益也就越小。
图片仅供参考,具体算法不同于ln函数。
例如,当你得到100法术加速,你现在可以得到相当于50%冷却减少,但当你增加100法术加速到200点,你可以得到75%冷却减少收入,头100点给你50%,最后100点只给你25%冷却减少,所以玩家永远不会达到100%冷却减少。另外,我认为有些不懂的玩家总是想把法术加速和法术强度联系起来。这里有一个解释,拼写加速和拼写强度是两个完全独立的值,它们之间没有直接的联系,所以确保你不会感到困惑。
这种变化对传统英雄其实没有多大意义,除了冷却还原没有上限,没有CD溢出这件事,怎么玩或者怎么玩,但是对于一些特殊的英雄来说可能是一个质的变化,下面是告诉你一些英雄谁从这个变化中受益匪浅。
全球潮流
这款古老的游戏我想不用太多介绍了,自从老we用全球流在世界大赛上大放异彩之后,拳头几年来对这套体系中的英雄做了一系列的削弱,其中最硬的就是卡牌了。但即便是8年过去了,卡牌依然能偶尔出现在职业赛场上,凭借着其无可替代的中单远程位移能力,印象中有哪个职业选手曾开玩笑说过"玩卡牌有什么害处"。的确,只要CD和速度足够,卡牌玩家就能将该英雄打出游戏,或许不会对战任何人,但利用大招和跑图的速度只能依靠对线给对手很多头疼,除了卡牌卡牌之外,冷却和收缩的改动对于加里奥,噩梦,谨慎等全球流英雄都是不小的加强,全球流这款古老的游戏或许会重新回到S11职业赛场上。
感受奖品类别
这种具有代表性的英雄是莫加纳,其专长是利用遥控技术不断寻找机会,俗称"触摸奖"。控制坦克象征性地消耗掉,一旦被关键人物控制,就可以直接改变战争,冷却和减少变化,可能会有超短CD频繁触碰游戏。但是这出戏肯定会以大量的伤害为代价,所以并不是所有的奖励英雄都是合适的。你能想到的英雄只有莫加纳,拉库斯,冰和机器人。由于编辑不是全职的辅助播放器,对锤子石的认识有限,不清楚突破CD上限对锤子石的影响有多大,所以不要做太多的评价。
群控类
这种无限火力中的英雄有多可怕?我相信经历过第一次无限火力的玩家会有一种印象,他们中有太多的人不会被介绍。这种英雄有牛头、日本女儿、土卫六和石人。树、塞恩和安也是这样的英雄,但这三位英雄本身需要很高的开放度,不能为了盲目追求技巧CD而牺牲太多的开放。
目前,编辑只能想到这三种英雄,当然,一些特殊的英雄也会因为这一变化而发光,比如小丑。有些玩家觉得长手消耗巫师也需要高CD,但编辑并不认为这一变化对他们有多大影响,因为追求高CD是为了做出牺牲,毕竟法术加速越高,好处就越小,光是CD就放弃了,那就是擦伤。
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