魔兽世界:为什么最近版本都是开头惊艳结尾却很差呐?
有两种类型的魔兽世界情节爱好者,第一,战争3玩家已经熟悉的情节,他们喜欢炫耀,并对随后的情节非常不高兴。"一个是历史研究的狂热者,他玩任何游戏,他都会寻找场景和小说去看,并为学者们完成所有的任务。在FF 14中没有第一种人有第三种人,即在游戏的过程中,对情节有高度的肯定,而且因为我非常喜欢人物的后续发展,直接推广也会因为某一点而动我自己,前面的情节会被看到甚至建喇叭去那里体验,没有考证方也成了考证党。
就我个人而言,我认为第三类玩家只是代表游戏情节的真实水平,女性玩家基本上没有战争玩家和考证爱好者,可以问魔兽世界的姐妹们,最不喜欢魔兽世界的情节(十几个朋友都没有),甚至有理解的欲望。"这一切都要靠真正的朋友来支持或扮演暗夜女猎人,暗夜女孩小德去吸食小动物。从女性在同龄人中的受欢迎程度来看,单靠OLSH创造的标签比魔兽世界的角色加起来还要多。FF 14从魔兽世界学到的是网络游戏的机制和界面,情节不值得参考。
魔兽世界"早期的故事仍然很精彩,吃过书后强迫变黑美白真的让人想要退出这个坑。"魔兽世界中主角的死几乎是一样的,为了成为英雄,再加上自己的一些缺点和固执,所以伊利丹、阿尔萨斯、小浩都是例行公事。同样的MMORPG游戏FF14是被迫看到情节的,整个世界都比较小,玩家更有可能感觉到同样的替代感,是一个连续的叙事。理论上不执行任务的魔兽世界可以在不受阻碍的情况下体验大部分内容,撇开魔兽世界需要做一场任务现场战役来开辟新的内容。
早期魔兽世界的任务是仔细阅读文字或更好地理解情节,但很多内容都是插入或倒叙技巧的,需要玩家做更多的任务来弥补之前的故事(更别提独立版本和小说漫画了,这些都是完整的内容)。例如,"黑暗之城"(The Dark City)从名字上就知道它是一个很大的地方,即使当时它还不知道死神之城的设置不会有什么影响。至于隔壁的奥格风暴铁城堡(Og Storm Iron城堡),他并没有迷失方向。
魔兽世界的问题在于,移动视觉并不在乎暴风雪,然后老玩家就会一波又一波地走来走去。由于"每两年必须推出一部新材料电影"的误解,每个版本都是高度开放和低矮的,是垃圾惊人终结的开始。但无论如何,冰冠、龙骨荒野、四峰谷、翠玉林都是玩家永远不会被取代的经典。你怎么看?
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